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GDC 2014《天涯明月刀》加入DX11顶级效果

GDC 2014《天涯明月刀》加入DX11顶级效果

作者:侠客    来源:未知    发布时间:2019-07-23 22:44    浏览量:

腾讯游戏旗下的北极光工作室携同两款新作《天涯明月刀》和《刀锋铁骑》,参展于美国旧金山举办的“游戏开发者大会 2014”。其中发表了主题为的演讲,展示了《天涯明月刀》所使用的QuickSilver 引擎的优化技术。

更多的高级画质技术,带来了更大的优化压力,《天涯明月刀》开发团队希望能尽可能在入门的计算机上将优质画面呈现给玩家。

实时运算的体积云和动态植被,以及早前已经展示过的全场景植被覆盖地面植被的密度提升虽然对开销很小,但是对开销却很大。尤其是填充率,因为草和树叶,重迭密度很高,造成大量的 Overdraw,浪费了填充率。而传统的等优化,由于叶子比较难进行排序,导致最后对性能提高非常有限,经过数次尝试后被放弃。突破点在于,填充率是一个巨大的瓶颈,而显示适配器还有大量闲置的顶点处理资源,所以《天涯明月刀》使用了非常规的优化方式。通过增加叶子的多边形顶点,做出更精确的包围形状,从而减少像素浪费,大大降低了像素填充率。最得到了提升。

遮挡剔除,对镜头不可视的地形,反射和阴影不进行渲染QuickSilver 引擎能精确判断对象的可见性,从而保证不把宝贵的CPU、GPU 资源浪费在不可见的地方。对于怪物密度较高的区域,不会强行设置硬性的同屏幕人数限制,而是对远处较小的对象进行不易察觉的效果降低,省出足够的性能来渲染玩家最容易感知的周边场景。在主城,大量房屋和对象,需要有力的裁剪,遮挡不可见的人和对象,《天涯明月刀》使用了高性能的裁剪算法,精确有效地剔除被 遮挡的物件。

QuickSilverProfiler 功能可以找出效能瓶颈,方便进行优化另一个被重视的优化,是对于稳定性的优化。玩家可以容忍 FPS略低,但是无法接受骤降所带来的画面卡顿问题。为确保画面流畅,使用了系统级的工具监测游戏和 Windows 系统的性能情况,对每一次卡顿进行深入分析并解决。北极光工作室也开发了大量的内置工具用于监视游戏运行,确保最详细的性能统计数据能在第一时刻帮助优化游戏。

台上负责演讲的是《天涯明月刀》的技术总监顾煜,同时也是Quicksilver引擎的奠基人

第三次测试会开放高级画质选项,选项包括更加的精细贴图材质、全场景植被覆盖和云海等全新天气效果,第三次测试所需的计算机配备与二测基本保持不变。而顶级画质将需要安装高清材质补丁,其中还包含了很多效果,但暂时不会在三测中实装。

《天涯明月刀》采用边制作、边测试的迭代研发方式,所以前两次测试都是目的性很强的局部游戏系统测试。第三次测试的完成度将会大大提升,同时测试周 期也会变得非常长,将会陆续开放新的门派、完善身份系统玩法、帮会和盟会的占领、争夺都会全面实装。对于强制性的每日游戏体验,三测将会大幅减少,仅仅是希望自己在等级上能追上主流进度的玩家,每天只需半小时就能满足需求。

《天涯明月刀》主策划杨峰同门派的玩家,出招打法同质化的问题也会随着新的心法系统而改变,玩家可以通过自己的玩法来调整,比如选择将太白的点穴成为一个中距离突进的控制 技,也可以选择把这个技能附带禁空效果,甚至于可以把它改造成一个群体控制的技能。另外战斗系统还会增加浮空追击和水上战斗,专用在水中使用的技能和水中脱离技也会成为每个门派的基础技巧。

第二次测试的游戏画面在下个月举办的腾讯游戏年度发布会上,《天涯明月刀》将会释出全新的宣传影片,《刀锋铁骑》也会紧接在月展开首次测试,相信《天涯明月刀》的第三次测试会在今年年中展开。

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